5 交易,然后进入-《这个玩家大有问题》


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    易升心里摇了摇头,对此行为感到十分不屑,扬起手里的古籍问道:“这个能卖多少?”

    【1游戏币。】

    “多少?”他嗓门高了一倍。

    【1游戏币。】

    “...交易市场是不是能随意定价?”

    【是的。】

    “一口价100,挂上去。”

    【请将交易物品放置在桌柜右侧的传送仪上。注意,您有两次确认交易的机会。花费定价的5%即可将物品撤出交易市场。】

    易升已将之前的想法抛在脑后。

    过于真实,但玩家就是这样的存在。

    左右看了看,易升把古籍放入一个右侧一个十分显眼的东西内部——一个侧面由透蓝光幕,上下为不停旋转的破碎状物质组成的机器。

    手伸入光幕的时候没什么感觉。松手后,古籍漂浮在了圆柱当中,同时,易升看到眼前弹出了是否确认交易的光幕。

    一次找对,完美。

    他照流程确认交易,支付了7游戏币的手续费,也就是在交易市场挂七天所需的费用。而后,传送仪上下不停旋转的破碎状物质,猛地加快旋转速度。一阵隐约的嗡鸣声过后,古籍消失不见,旋转速度渐渐放缓,最后恢复安静。

    有人提前买走的话,提前支付的手续费将被退还。

    之后,易升想了想,考虑到自己现有的游戏币,把【写满妄语的古籍,其之五】,用150游戏币的价格挂到了交易市场。

    倘若有人点开查询卖家信息,他就会发现,易升挂出来的两样东西似乎是某个系列的系列物品,这不一下子就有消费动力了吗?

    哪怕事实上【写满妄语的古籍】并不值钱,也没有其他价值,也足够那些热爱收藏的家伙花大价钱买来收集了!

    刚开服,既可能买到溢价的物品,亦可能捡漏买到原主未能发现价值的东西。

    一定会有投机分子瞅准后者,大肆购买,想要等以后升了值再卖出。

    易升赚的就是那些收藏家和投机分子的钱!

    一时半会等不出个结果,他随意在交易市场里逛了一会,用20游戏币的价格买了柄手掌长的弹簧刀,又用10游戏币的价格买了五张驱邪灵符,花去50游戏币,剩下162.5游戏币。

    易升毕竟是来玩游戏的,不是来做生意的,带着装备进副本显然比什么都不带的体验要好。

    其中,弹簧刀为普通品质,攻击力一栏写着【视使用技巧和速度力道而定】。易升品出了点味道,看来《传送:无限》是那种主打真实体验,但同时又兼顾虚拟法则,且目前看来兼顾的十分不错的游戏。

    在一些将玩家操控的角色完全设定为游戏角色的游戏里,时常出现某个攻击力极高的武器,擦破人的皮就能把人杀死的情况,这过于不合常理,违反直觉。玩家不可能在一个屠龙宝刀砍断自己头发,自己立马就趟地上再起不能的游戏里投入过多精力,再爽也玩不久。
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