第(1/3)页 落地之后。 周围并没有队伍撞点,训练赛和比赛大家都有各自队伍固定的跳点。 所以,一般情况很少会有跳点上的冲突。 毕竟,选手们的实力差的并不多,所以如果落地就发生冲突的话,比拼较多不是个人实力,反而是运气了。 谁落地先拿到枪,那谁的胜算就会更大。 而且,落地就发生冲突的话,就算4v4打赢了,但也很可能会因此被淘汰一两个队友。 这对于后面的圈来说,少人会变得非常被动,与吃鸡无缘。 所以,职业比赛基本上都是保存实力到决赛圈再打架。 而训练赛是为比赛准备的,所以训练的内容自然也与比赛相关。 苏离虽然苏离是第一次打训练赛,但好歹也看过不少的比赛视频,自然清楚这里面的内容。 所以,看到附近并没有其他队伍的选手后,苏离也不意外。 直接就落在了马路旁的吉普车旁,先将一辆载具控住。 随后,便是来到了旁边的学校。 其余三个队友,也都是各自控了一辆载具,在附近开搜了起来。 与此同时,第一波安全区刷新了。 刷在了地图的西北,以g港为中心。 “这个圈,我们直接上山吧。” 韦神看了眼地图,很快就给了判断。 他是队内的大脑,队伍运营基本上都是由他来指挥。 这里面自然包括点位的转移。 “行。” 苏离也没有意见,这个圈去光明顶确实是个不错的选择。 而且,光明顶很大,一个队伍根本守不住,所以也不用很担心上山的路会有人埋伏。 四人迅速的在个各自房区搜完物资后,便往光明顶开车而去。 比赛服的物资是平时排位的1.8倍。 这给选手们带来的好处便是不需要花费太多时间在物资的搜集上。 当然,这也是大家都不喜欢落地就打架的原因之一。 毕竟,以往物资富裕程度没有增加倍数时,一些队伍还会去争抢物资富裕的点位。 但现在,调了物资倍数之后,一些小的点位物资也不差,这也变相的减缓了比赛的节奏。 所以,选手们也很少再去和别的队伍抢点了。 此刻。 训练赛与比赛服的设定自然是要一致,物资倍数都是在1.8倍。 因此,苏离四人简单的搜了几个房区,身上的物资便已经足够打架和转移了。 …… 一路往遗迹的方向行驶而去。 在苏离的前面,小鹿已经提前探过点,路上并没有埋伏,非常的安全。 第(1/3)页