第253章 游戏发展国的思路-《游戏开发救世主》


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    “啊?你也喜欢给游戏专门取名啊?我还以为只有我这样做呢!我的第一款游戏叫做《三人行必有我湿》,电影改编的,你们呢?”

    “我的叫做《神剑传说》设定是武侠题材的游戏,可惜目前的《游戏发展国》感觉游戏种类还是太广泛了,只能选动作、冒险之类的,没法选择更详细,更细致的内容。”

    “等到以后我们做正式版的时候,要修改一下,让玩家们可以选择几乎市面上所有的游戏类型,这样才有意思嘛!”

    “对对!还希望给游戏加入封面,我设置的游戏叫做《公主殿堂》,如果做出来之后能让我看到游戏的光盘模型就更好了,嘿嘿。”

    韩棋此时也进来了,进入会议室之后的韩棋说道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、

    “把我当空气。”

    说罢,韩棋便在会议室自顾自的整理内容。

    由于韩棋向来不摆什么架子,和员工们的关系也很好。

    在宽松的办公氛围里,各位员工们也都是敢于说话。

    即使老板已经进来,但既然老板还没发言,所以员工们也都是继续兴高采烈的讨论他们的游戏心得。

    韩棋也得以继续,一边收拾东西一边听员工们的大杂谈。

    在一小会之后,韩棋正式的开始了会议。

    韩棋首先笑着说道:“刚才听见各位兄弟姐妹们都很喜欢玩,感觉《游戏发展国》这款游戏已经稳了啊。”

    “我们幽灵的兄弟们都喜欢玩的游戏,那肯定是很好玩啊!”

    韩棋开玩笑的说道:“当然,我估计即使游戏不好玩……大家也不好意思说。”

    “目前的《游戏发展国》,还只是一个很简单的原型,我相信大家在游玩中也感觉到了。”

    “《游戏发展国》,还有很大的拓展空间。”

    “这是一个艰巨的任务,甚至是我开办公司以来经历的,开发难度最高的游戏,没有之一。”韩棋的表情突然变得很认真,“我们要做好心理准备。”

    韩棋说《游戏发展国》的开发难度会很大,这倒不是危言耸听。

    不过韩棋自然不会说出原因:总不能说是因为《游戏发展国》在火种系统内的原型,是相对最简单最小的吧?
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